学院皇冠有什么用?

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其实这个问题很简单,但应该很少人注意过。 这里先给大家看一个图 这个是美服当前版本(测试服)的头盔评级机制,可能不精确但也差不了多少了。 可以看到,在头盔等级评定中,对属性的加成是有上限的,不同装备部位的上限也不同。 以当前版本为例(10.3.5)

头部-25%伤害提高(最高等级25级,每级10%),相当于250点额外伤害

胸甲-25%生命偷取(最高等级25级,每级15%),相当于475点额外生命值

手套-25%技能急速(最高等级25级,每级2%),大约等于250点急速

鞋子-25%移动速度(最高等级25级,每级4%),大约等于250点移动速度

披风-25%技能冷却时间(最高等级25级,每级3%),大约等于250点冷却缩减

也就是说,在同样达到满级的情况下,一件散件和一件套装的区别仅仅在于属性上的差别,比如都是+250点攻击力,而一套套装可能会带来更多的其他收益,比如法术穿透、技能急速等。 所以按照这个机制,我们可以得出结论:

结论一:全套装备>散件装,因为套装会提供额外属性使你在相同属性点数的情况下获得更高的输出;

结论二:先升满级套装再升散件装>先升满级散件装再升套装装,因为套装有更多的额外属性;

结论三:先升高等级套装再升低级套装>先买低等级套装再升高级套装,同上原因,套装有更高的附加属性;

结论四:主属性能提供一定量的额外属性,比副属性更好用。 因为每个玩家的情况不同,所以无法给出具体的数值作为结论的证明(我也没数据),但这四大结论确实是正确的。

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